PRÉSENTATION DU MOTEUR DE RENDU
Concept du raytracing et du biased rendering
Concept de la global illumination
Analogie avec “Mental Ray
PARAMÈTRES PRINCIPAUX
Antialiasing et image sampling
Algorithmes de global illumination
Irradiance map, lightcache, brute force
Gestion du noise
MATÉRIAUX V-RAY
V-Ray shaders
Reflection et refraction
LUMIERE V-RAY
V-Ray light ( plane, dome, sphere, … )
Photometric light, IES
V-Ray light material
PARAMÈTRES AVANCÉS
V-Ray displacement, V-Ray fur, V-Ray SSS 2
V-Ray blend
Linear Workflow, Color mapping
RENDU FIXE ET ANIME
Optimisation d’une scène ( V-Ray proxy, … )
Render Elements
Distributed rendering pour les images
Dernière modification de cette formation : le 14 août 2023.