ZBrush Perfectionnement

ZBrush Perfectionnement

35 h Présentiel Visio IntraInter

Découvrez le monde fascinant de la sculpture et la modélisation 3D avec notre formation « ZBrush Perfectionnement ». Cette formation est conçue pour les utilisateurs intermédiaires de ZBrush, ce programme vous permet de plonger dans les techniques avancées de ce logiciel puissant.

Voici un résumé des sujets qui seront abordés en formation :

  1. ZBrush en 3D: Explorez les primitives 3D, la modélisation polygonale, les ZSphères, la création de brosses et de courbes personnalisées, et la passerelle avec d’autres applications 3D.
  2. Gestion d’une Scène Complexe: Apprenez à manipuler les Tools et SUBtools, optimiser les modèles avec ZRemesher, et exporter pour l’impression 3D.
  3. Le Rendu dans ZBrush: Maîtrisez les lumières, les fibres Mesh, les Nanos Mesh, et les réglages avancés pour un rendu parfait.
  4. Les Zscripts: Initiez-vous aux scripts pour automatiser vos flux de travail.

Ce programme vous prépare à devenir un utilisateur expert de ZBrush, capable de transformer vos concepts en créations 3D de qualité. Que ce soit pour le jeu, le cinéma, l’art numérique ou l’impression 3D, les compétences acquises ici pourront s’adapter à votre activité.

La formation peut se dérouler directement dans les locaux de votre entreprise ou en visio synchrone, avec un contenu sur-mesure pour répondre à vos besoins spécifiques.

Nos formateurs experts sont là pour vous guider, rendant l’apprentissage facile et interactif.

Différents formats existent pour cette formation :

  • Présentiel au sein de votre entreprise (Intra-entreprise)
  • Visio synchrone

Rejoignez la formation « ZBrush Perfectionnement » dès aujourd’hui  !

2 Public concerné

  • Modélistes 3D, infographistes, designers, ingénieurs

3 Prérequis

  • Avoir suivi une initiation au logiciel
  • Une très bonne connexion internet est requise pour le format distanciel synchrone

4 Objectifs pédagogiques opérationnels

À l'issue de la formation, le participant sera capable de :

  • Maîtriser le hard surface sculpting
  • Utiliser FiberMesh et NanoMesh
  • Pratiquer PolyPaint et UV Master
  • Intégrer dans un pipeline production
  • Préparer assets game/film

5 Contenu détaillé

Maîtrise du hard surface sculpting
Techniques avancées de modélisation pour le hard surface sculpting
Optimisation du maillage pour des détails précis
Utilisation des outils de déformation pour créer des formes géométriques complexes
Application des concepts de design industriel dans zbrush
Exercices pratiques de création d’objets techniques (mécanismes, véhicules)
Analyse de références et étude de cas de modèles existants

Utilisation de fibermesh et nanomesh
Introduction aux fonctionnalités avancées de fibermesh
Création et personnalisation de cheveux et de fourrure avec fibermesh
Intégration de nanomesh pour des détails répétitifs sur les surfaces
Pratiques de création de textures organiques et de motifs complexes
Exemples de projets intégrant fibermesh et nanomesh
Optimisation des rendus pour le rendu Final

Polypaint et UV master
Techniques avancées de peinture sur modèles 3D avec polypaint
Utilisation des outils de projection pour des textures détaillées
Gestion des uvs avec UV master pour une peinture précise
Création de textures réalistes pour le rendu Final
Ateliers pratiques sur la création de textures pour des projets spécifiques
Évaluation et critique des travaux réalisés

Intégration dans un pipeline de production
Présentation des étapes d’un pipeline de production 3D
Rôle et importance de zbrush dans un flux de travail collaboratif
Établissement de normes de qualité pour les assets créés
Utilisation de zbrush en synergie avec d’autres logiciels (Maya, substance painter)
Études de cas sur des projets professionnels utilisant zbrush
Mise en place d’une documentation pour le suivi des projets

Préparation des assets pour le game et le film
Techniques de préparation des modèles pour les moteurs de jeu (unity, unreal engine)
Optimisation des maillages pour une performance maximale en temps réel
Création de LOD (level of detail) pour les modèles complexes
Rendu et exportation des assets pour le cinéma et le jeu vidéo
Analyse de la pipeline de production spécifique aux jeux vidéo et au cinéma
Atelier pratique sur la création d’un asset complet, de la modélisation à l’exportation

Projets personnalisés et retours d’expérience
Définition et développement d’un projet personnel en lien avec les compétences acquises
Accompagnement individuel pour le suivi de chaque projet
Critique constructive et retours d’expérience sur les réalisations des participants
Échanges sur les défis rencontrés et les solutions apportées
Préparation d’une présentation finale des projets devant le groupe
Évaluation des compétences acquises à travers les projets réalisés

6 Méthodes pédagogiques

En amont de la formation

  • Échange préparatoire avec le bénéficiaire pour cerner le contexte et les attentes
  • Recueil des situations concrètes rencontrées par le participant
  • Adaptation du contenu au profil et au niveau

Pendant la formation

La formation combine systématiquement apports théoriques et applications pratiques :

  • Manipulations sur logiciels métiers, exercices progressifs et réalisation de projets inspirés de situations professionnelles réelles
  • Démonstrations techniques et mises en pratique permettant une maîtrise progressive des outils de conception et de modélisation
  • Accompagnement individualisé lors des réalisations

7 Moyens pédagogiques et techniques

Environnement (selon le format choisi)

  • Format présentiel : salle équipée mise à disposition par le bénéficiaire ou par HM Formation
  • Format distanciel : poste équipé, connexion internet stable, casque/micro/webcam

Matériel et infrastructures fournis par HM Formation

  • Salle de formation équipée pour les sessions présentielles
  • Logiciel de visioconférence avec partage et contrôle d'écran (distanciel)
  • Documentation et supports remis au participant

Supports pédagogiques

  • Livret participant
  • Fiches outils
  • Cas pratiques
  • Bibliographie de référence

Encadrement

  • Formateur expert sur la thématique, intervenant terrain

8 Modalités d'évaluation

Évaluation des acquis

  • Évaluation initiale (positionnement) en début de formation
  • Exercices pratiques tout au long de la formation
  • Auto-évaluation des acquis en fin de formation

Évaluation de l'appréciation des participants

  • Questionnaire à chaud en fin de session
  • Questionnaire à froid 2 à 3 mois après la formation

Suivi de l'action de formation

  • Feuille d'émargement co-signée par demi-journée

9 Informations pratiques

Organisation du temps

Pour les sessions intra-entreprise

  • Dates et horaires définis en concertation avec l'entreprise cliente
  • Durée selon programme (voir page formation)
  • Lieu : dans vos locaux ou en visio synchrone

Pour les sessions inter-entreprise

  • Sessions planifiées au calendrier (voir dates dans la barre latérale)
  • Lieu : centre de formation HM Formation ou en visio synchrone

Modalité

  • Modalité applicable : Présentiel · Visio (visio synchrone)
  • La modalité est confirmée avec le participant en amont de la formation
  • Possibilité d'adaptation selon les contraintes du commanditaire (intra-entreprise)

Assistance pédagogique et technique (uniquement en visio synchrone)

Une assistance technique est disponible par email à info@hmformation.fr ou par téléphone au 01 82 02 15 75. Une assistance en direct est assurée pendant les horaires d'ouverture. En dehors de ces horaires, toute demande fait l'objet d'une réponse sous 24 heures ouvrées.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap

HM Formation étudie avec le participant et son employeur les adaptations nécessaires pour rendre la formation accessible aux personnes en situation de handicap, en tenant compte des contraintes du poste de travail et du format choisi (présentiel/Visio synchrone). Un référent handicap est disponible pour échanger sur les besoins spécifiques.

10 Validation

Attestation individuelle de formation (L.6353-1 du Code du travail) mentionnant les acquis de l’apprenant, accompagnée de la grille d’évaluation des compétences.

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